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宏達電、廣達衝刺VR產業必看

鉅亨網

2017-11-15 11:16:27

鉅亨網 / NOWnews

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中國工業和信息化部電子信息司副司長喬躍山於 9 日參加中國國際虛擬現實創新大會,會議中他表示,2025 年全球虛擬現實應用規模將達到 450 億美元,VR 直播用戶群達近 1 億規模, VR + 時代已經開啟

喬躍山表示,虛擬現實助推產業變革。虛擬現實產業輻射面廣,帶動性強,從 ICT 產業的劃分來看,其影響力不僅局限於端設備領域,考慮到超高分辨率等因素對網路傳輸的更高要求,虛擬現實將為管設備乃至雲設備市場提供發展的新動能。中國國內外主流網路設備企業與運營商積極布局

他指出,從產業配套來看,虛擬現實將加速上游關鍵器械的升級進程,發展虛擬現實有利於打破傳統彼此封閉、煙囪式的產業發展框架,串聯起產業鏈不同領域的骨幹企業,實現由產業單點突破向產業生態擴張的轉變。

他還提及,在虛擬現實繁榮內容應用上,虛擬現實業務形態豐富,產業潛力大,社會效益強,VR 應用正在加速向生產與生活領域滲透,預計 2025 年全球虛擬現實應用規模將達到 450 億美元,VR + 時代已經開啟。

行業應用方面,在中國製造 2025 重點領域技術路線圖中,虛擬現實被列為智慧製造核心信息設備的關鍵技術之一,VR + 工業有助於加速數位雙胞胎的落地實現。此外,虛擬現實開始應用於手術培訓、導航、心理治療和康復訓練等領域

大眾應用方面,預計 2025 年 VR 直播用戶群接近 1 億規模。中國已成為全球虛擬現實產業的主要發展中心,在產業政策方面,中國政府將虛擬現實產業發展上升到國家高度,美國虛擬現實發展以企業為主體,政府搭平台,歐盟與韓日重現頂層設計和新技術的研發,在關鍵領域通過設立專項資金引導產業發展,而在中國,虛擬現實被列入十三五信息化規劃等多項重大文件中,目前中國近 20 個省、市、地區開展布局虛擬現實產業。

他補充說明,按照中國國務院的決策部署,中國要進入創新國家行列,並引領創新發展,需要從過去被動跟隨為主走向未來創新引領為主。

目前中國已經在人工智慧、5G 通信、高端晶片、新型顯示等領域取得了一定進展,通過這些領域的協同創新,以虛擬現實為產業抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標準與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。

在資本市場方面,總部設在中國的虛擬現實初創企業約獲得全球投資總額的 20%,位居世界第二。在典型企業方面存在一批知名的科技公司。在技術積累方面,截止到 2017 年 5 月,我國在全球範圍內專利申請量占比約為 25%。

他表示,虛擬現實是多個產業交叉融合的新型領域,電子、通信、文化等數個產業匯聚在一起,塑造出新的發展模式。按照中國國務院的決策部署,中國要進入創新國家行列,並引領創新發展,需要從過去被動跟隨為主走向未來創新引領為主。

中國 VR 產業有待強化的地方  可是為台灣業者的機會

他補充說明,中國虛擬現實產業具備一定的發展基礎,但也存在一些問題和不足。一是缺乏對 VR 技術特徵與系統工程層面的研發投入。此外,片面追求單一性能參數,缺乏以系統工程的視角,過分強調屏幕分辨率等技術指標。

二是優質的虛擬現實內容應用不足,虛擬現實產業發展遵循硬體內容的發展節奏,硬體是堡壘,內容是應用,內容應用則是提升體驗的主要方式。目前,內容應用及開發工具已成為全球虛擬現實投資的重要領域,這反映出影響虛擬現實普及因素的遷移,中國尚處於虛擬現實內容製作的探索階段,豐富 VR 內容,避免有車沒油,成為當前產業發展的重要議題

三是產業生態尚未成形,國外 ICT 巨頭公司在重點領域廣泛布局,在 Google(GOOG-US)、蘋果 (AAPL-US)、微軟 (MSFT-US) 等巨頭的虛擬現實戰略引導下,眾多中小企業圍繞 VR 產業鏈中的薄弱環節進行針對性的軟硬體研發和內容製作,相比之下,中國 VR 企業表現出的發展態勢,產業鏈協同力不足。

中國將如何強化 VR 產業?

儘管中國在 VR 產業仍多有不足,不過喬躍山說,中國將有 4 大點的具體措施。

第一、強化跨領域技術儲備,以融合創新為導向,面向價值鏈高端環節,圍繞感知交互、渲染處理、網絡傳輸、內容制作等關鍵領域,將組織實施一批重點產業化創新工程,掌握一批具備生態影響力、帶動性大、前瞻性強的軟硬件核心技術,依托骨幹企業、高校院所和地方園區,推動虛擬現實創新中心實現各類創新要素在產學研用間的聚焦、流動與增值。

第二、豐富產品有效供給,加快虛擬現實頭顯整機設備、感知交互設備、開發工具、行業解決方案及分化平台的研發及產業化,開展標準體系建設,提升虛擬現實產品供給水平,避免高端產業低端化,滿足消費領域和行業領域應用的需求。

第三、推進虛擬現實重點行業應用,引導和推進 VR + 發展,推廣和深化實用性強、示範性好的虛擬現實技術產品,在工業、教育、文化、健康、商貿等重點行業、特色領域的滲透應用,促進跨行業的深度融合發展,創新各行業發展路徑,積極培育新模式、新業態,拓展虛擬現實產業發展空間。

第四、建設產業支撐服務平台,重點依托行業龍頭企業、行業組織和第三方機構,面向虛擬現實產業發展實際需要,建設和運營產業公共服務平台,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務,推動構建集規模化創新、投資、孵化和經營為一體的虛擬現實生態系統,優化產業發展環境。

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